《GTA 6》將成為 Take-Two Interactive 的創意參考

Rockstar Games 的 GTA 6 於幾個月前正式發布,預計即將推出,並以強大而現代的電玩作品再次突破電玩遊戲的界限。

作為 Take-Two Interactive 最新財務報告的一部分,執行長 Strauss Zelnick 告訴這家美國出版商的投資者和股東,俠盜獵車手6一切都步入正軌,同時確保這項新作品將震撼電玩產業:

搖滾明星遊戲決心再次為 GTA 6 的授權、我們的產業和所有娛樂設定創意基準,就像我們的品牌在其每個備受矚目的版本中所做的那樣。

兩點互動GTA 6 對 GTA 6 的評論仍然含糊其辭。搖滾明星遊戲據透露,隨著 GTA 6 工作的繼續,該公司還尋求改善其公司文化Jason Schreier 和 Bloomberg 最近進行的一項調查

GTA 6 的故事靈感來自著名罪犯邦妮和克萊德,其中包括一個可玩的女性角色。預計本作將繼續強調駕駛和槍戰,並交織著一定程度的社會諷刺。早期的概念要求納入以北美和南美大片地區為模型的領土,但 Rockstar Games 縮減了這些雄心,並將主地圖縮小為邁阿密及其周邊地區的虛構版本。

據稱,《GTA 6》的單人地圖將隨著時間的推移進行更新,定期添加新的任務和城市,高層表示搖滾明星遊戲,應該有助於減少開發最後幾個月的緊張情況。看來《GTA 6》比之前的遊戲擁有更多的室內場景,以提供更豐富、更真實的沉浸感。

GTA 5 的銷售量和記錄給 GTA 6 帶來壓力

GTA 6 將繼 GTA 5 之後,於 2013 年首次在 PS3 和 Xbox 360 上發布。Xbox系列X、Xbox 系列)。正如 Strauss Zelnick 在宣布達到新里程碑後所解釋的那樣,這款十年來最暢銷的遊戲繼續吸引玩家:

今年,GTA 5 的銷量依然強勁,迄今為止,Rockstar Games 的遊戲在全球已售出近 1.7 億份。